Les Régles de la ligue française de Poker saison 5

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    20-Oct-2014

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Ligue Franaise de Poker Rgles des tournois Saison 5 exemple :LES REGLES GENERALES : LES CARTES MORTES :LA DONNE : LES ACTIONS ET LES RELANCES :

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Ligue Franaise de Poker Rgles des tournois Saison 5

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Rgles Gnrales des tournois

de la Ligue Franaise de Poker

Saison 5

Attention:

Pendant la phase dcriture et de rcriture des rgles, vrifiez bien que la date de version en bas de cette page est la mme pour tous. Seul le rdacteur est autoris changer cette date, charge lui de faire parvenir les documents jour au groupe.

Version 21-05-2013

SOMMAIRELES REGLES GENERALES :7LA REGLE DOR.7LE FLOOR.7LES RECLAMATIONS.7LES MINEURS.7LE TIRAGE AU SORT.7LES PERSONNES HANDICAPEES.7LA MASSE TOTALE DES JETONS.7LA DONNE :7LE TIRAGE AU SORT DU BOUTON.7LES CROUPIERS OU LES DONNEURS.7LE MELANGE DES CARTES.8LES REPETITIONS DE FAUSSES DONNES.8LES CARTES RETOURNEES.8LES CARTES TOMBEES DE LA TABLE.8LA CARTE MORTE MELEE A LA MAIN.8LES FAUSSES DONNES GENERALES.8LES CARTES FLASHEES.8LES CARTES A LENVERS.9LES JOKERS.9LE PAQUET IRREGULIER.9LES ACTIONS APRES UNE FAUSSE DONNE.9LES ACTIONS SUBSTANTIELLES.9LES CARTES DES JOUEURS ABSENTS9LES RETARDS ET ENREGISTREMENTS TARDIFS.9LES CARTES ET LES JETONS DES RETARDATAIRES.9LES CARTES ET LES JETONS DES JOUEURS LEVES DE TABLE.9LE FLOP SANS CARTE BRULEE.10LE FLOP AVEC DEUX CARTES BRULEES.10LE FLOP A QUATRE CARTES.10LA TURN OU RIVER SANS CARTE BRULEE.10LE FLOP PREMATURE.10LA TURN PREMATUREE.10LA RIVER PREMATUREE.10LES BOARDS PREMATURES.10LES ACTIONS APRES UN FAUX BOARD.10LES CHANGEMENTS DE CARTES.10LES CARTES MORTES :11PASSER.11LA MAIN JETEE INDISCERNABLE.11LA MAIN JETEE DISCERNABLE.11LA MAIN TUEE.11LES APPAREILS DE COMMUNICATION.11LES DELAIS ET LE TEMPS.11LES ABUS SUR LES DELAIS.11LES CARTES DEVOILEES :11ANNONCER OU EXPOSER SA MAIN.11EXPOSER SA MAIN AU MILIEU DE LA TABLE.12LE TYPE DE TOURNOI :12LE FREEZOUT.12LES BLINDS ET LES CHANGEMENTS DE PLACES :12LA MONTEE DES BLINDS.12QUAND COMMENCE UNE NOUVELLE MAIN.12LE BOUTON MORT.12LE GROS BLIND AVANCE TOUJOURS.12LE DROIT AU BOUTON.12LORDRE DE FERMETURE DES TABLES.12LE DEPLACEMENT DES JOUEURS.12LECART MINIMUM POUR EQUILIBRER.13LE JOUEUR CHOISIT POUR EQUILIBRER.13DEPLACEMENT DU JOUEUR.13LE JOUEUR DEPLACE JOUE DE SUITE.13LE PETIT BLIND ABSENT.13LE DONNEUR ABSENT.13LE BOUTON EN TETE A TETE.13LE PASSAGE EN TETE A TETE.13LES ACTIONS ET LES RELANCES :13LES ACTIONS DEBOUT.13MISER A MI-CHEMIN.13LA PAROLE ENGAGE LE JOUEUR.13LES PAROLES ET ACTIONS NON OFFICIELLES.14LES ACTIONS MAL COMPRISES.14TAPER SUR LA TABLE.14JOUER IN THE DARK.14LA MISE MINIMUM.14LA RELANCE CORRECTE.14LE MONTANT TOTAL.14LA RELANCE MINIMUM.15LE TAPIS PREFLOP INFERIEUR AU GROS BLIND.15LE TAPIS PREFLOP INFERIEUR A LA RELANCE MINIMUM.15LE TAPIS POSTFLOP INFERIEUR AU GROS BLIND.15LES MISES INSUFFISANTES AVEC ANNONCE VERBALE.15LES MISES INSUFFISANTES SANS ANNONCE VERBALE.15LES MISES INSUFFISANTES EN SERIES.15LE POT COMPLET.15LE DROIT A LA SUR-RELANCE.15UN JOUEUR OUBLIE SANS ACTIONS SUBSTANTIELLES.16UN JOUEUR OUBLIE AVEC ACTION SUBSTANTIELLE.16DEUX ACTIONS SIMULTANEES.16NE PAS JOUER A SON TOUR.16LE STRING-BET.16COMPTER LES JETONS.16LA REGLE DU JETON UNIQUE.17LABATTAGE (ou SHOWDOWN) :17LA REGLE DU SHOW ONE SHOW ALL.17MONTRER UNE SEULE CARTE.17LORDRE DABATTAGE DES MAINS.17LES MAINS A TAPIS.17LE DROIT DE CACHER UNE MAIN PERDANTE.17LE DROIT DE CACHER UNE MAIN GAGNANTE.17LE DROIT DE VOIR LES CARTES A LABATTAGE.17LES MALENTENDUS A LABATTAGE.18LA MAIN GAGNANTE A LABATTAGE.18PROTEGER LA MAIN GAGNANTE.18LA MAIN GAGNANTE TUEE.18LE VAINQUEUR INDEFINI.18LE JETON SUPPLEMENTAIRE.18LES PARTAGES MULTIPLES.18LES JOUEURS SORTANTS.18DEUX SORTANTS SIMULTANES.18ANNONCER LES ERREURS.18LEFFET RETROACTIF :19LA FIN DUNE MAIN.19LA FIN DUN TOUR DENCHERES.19LES JOUEURS ASSIS A LA MAUVAISE PLACE.19LE CHIP RACE :19LA PLACE N1.19LA DISTRIBUTION DES CARTES.19LE NOMBRE DE JETONS SUPERIEURS.19LA HIERARCHIE DES CARTES.19UN JETON SUPERIEUR AU MAXIMUM.19ON NE PEUT ETRE ELIMINE PAR UN CHIP RACE.19LES JETONS INFERIEURS TARDIFS.20SUR LA TABLE :20LES CARTES VISIBLES.20LES JETONS VISIBLES.20LES JETONS LISIBLES.20LES OBJETS DIVERS.20LETHIQUE :20LE RESPECT.20SE TAIRE HORS DU COUP.20LE RABBIT HUNTING.20GENER LE TOURNOI.20LA LANGUE UTILISEE.21COMMUNIQUER AVEC UN APPAREIL.21SOUS JOUER OU PASSER DES JETONS.21DEVOILER UNE MAIN PASSEE.21LES SANCTIONS :21LA HIERARCHIE DES SANCTIONS.21

LES REGLES GENERALES :LA REGLE DOR.

Le directeur de tournoi et ses assistants se rservent le droit de sanctionner toute action nuisant selon eux au bon droulement du tournoi ou au confort de ses participants. Ils se basent pour se faire sur leur propre jugement en utilisant le bon sens et la justice comme critres prioritaires de leurs dcisions. Pour respecter ces critres, certaines circonstances particulires peuvent parfois imposer aux responsables de prendre une dcision allant lencontre des rgles crites. Les dcisions du directeur de tournoi sont dfinitives et sans appel.

LE FLOOR.

Il est compos dun Directeur de Tournoi (TD), dassistants (Floor Manager) et, le cas chant, dun animateur. Ce dernier commente les coups en direct et annonce lorganisation du tournoi (augmentation des blinds, les pauses, etc.). En cas dabsence danimateur, ce rle est dvolu au TD.

Aucun de ces membres ne peut participer en tant que joueur aux tournois quils sont censs arbitrer selon la rgle que lon ne peut tre la fois juge et partie.

LES RECLAMATIONS.

Le fait de sinscrire un tournoi implique de la part des participants une acceptation tacite de lensemble des rgles crites et de toutes les dcisions qui seront prises par le directeur de tournoi et par ses assistants. Aucune rclamation envers un organisme extrieur ne sera ainsi recevable.

LES MINEURS.

Aucun mineur ne peut participer un tournoi.

LE TIRAGE AU SORT.

En dbut de tournoi, les places sont tires au sort, quelle que soit la mthode employe (tickets, logiciel, etc.). Sont aussi retires au sort : les places en dbut de journe suite la fusion de deux journes antrieures et les places en table finale. Tout autre tirage au sort des places (trois dernires tables ou autre) est facultatif devra tre prcis sur le rglement du tournoi en question.

LES PERSONNES HANDICAPEES.

Toutes accommodations par rapport lorganisation officielle pourront tre prises par les managers pour favoriser le confort des personnes handicapes.

LA MASSE TOTALE DES JETONS.

Les joueurs reoivent une quantit identique de jetons (la cave ) et le tournoi se termine quand un seul joueur possde tous les jetons.

LA DONNE :LE TIRAGE AU SORT DU BOUTON.

Le bouton (ou premier donneur) est dtermin par tirage avec les cartes.

LES CROUPIERS OU LES DONNEURS.

Les croupiers mlangent et donnent les cartes sans intervention des joueurs. Sans croupier, ce sont les joueurs qui donnent les cartes tour de rle. Dans ce cas, un joueur ne peut en aucun cas tre dsign comme donneur permanent. Il peut nouveau y avoir un ou plusieurs croupiers lors des tables finales. Dans ce cas, le croupier ne devra EN AUCUN CAS tre membre dun club reprsent la table o il officie. Le rglement qui sappliquera redeviendra alors celui du tournoi avec croupiers.

LE MELANGE DES CARTES.

Le mlange des cartes est obligatoire. Sans croupier cest le donneur qui mlange les cartes et les propose couper son voisin de droite (le cut-off). Ce dernier est oblig de couper et doit laisser au moins 3 cartes dans chaque tas.

LES REPETITIONS DE FAUSSES DONNES.

Dans le cadre dun tournoi sans croupier, toute rptition exagre de fausses donnes, derreurs ou de cartes retournes par un mme donneur sera sanctionne.

LES CARTES RETOURNEES.

Une carte retourne est obligatoirement morte si cela est du fait du donneur ou d'un mouvement jug involontaire du joueur. Le joueur concern ne peut pas choisir de la garder. La donne continue normalement jusqu la fin et une ultime carte (celle qui devait tre la premire carte brule) est donne au joueur concern en change de sa carte retourne. Cette dernire est place (toujours visible) sur le paquet et sera la premire carte brule avant le flop. Une fois brule, cette carte est nouveau jete face cache sur la table pour viter toute confusion avec le board. Il est donc tout fait possible dans certains cas que le dernier joueur servi (donneur ou bouton) reoive ainsi deux cartes la suite.

LES CARTES TOMBEES DE LA TABLE.

Une carte tombe de la table du fait du donneur ou d'un mouvement jug involontaire du joueur pendant la donne est toujours considre retourne et morte (mme si elle est face cache au sol et que personne ne la vue). Si elle est tombe du fait du joueur, elle doit tre joue.

LA CARTE MORTE MELEE A LA MAIN.

Si un joueur mle une carte morte (retourne par le donneur ou tombe par terre par exemple) son autre carte, lensemble de sa main est alors considr comme morte mais les autres joueurs continuent le coup.

LES FAUSSES DONNES GENERALES.

Les cas de fausse donne ( miss deal ) :

La toute 1re ou 2me carte est retourne

Une seconde carte est retourne

Mauvais ordre de donne

Nombre incorrect de cartes (sauf si une seule carte en plus est donne au petit blind : elle est reprise, dvoile et sera la carte brle)

Aucune fausse donne ne peut tre annonce sur un acte volontaire dun joueur : ce joueur seul sera hors du coup.

LES CARTES FLASHEES.

Si une carte est annonce vue ou flashe malgr le fait quelle soit retombe face cache, seul son propritaire peut dcider de la refuser en lannonant clairement avant mme de la toucher. Sil ne la conserve pas, elle est considre comme une carte retourne par le donneur et est effectivement retourne. Sil a touch la carte avant dannoncer quil la refuse, il doit la garder. Si (de grs ou de force) le propritaire dune carte annonce flashe la garde, il nest absolument pas tenu de la montrer. La personne ayant estim avoir vu la carte nest ni tenue ni interdite de dire ce quelle a vu ou cru voir. En prsence de croupiers, ces derniers peuvent aussi doffice dclarer une carte flashe .

LES CARTES A LENVERS.

Toute carte apparaissant directement face visible dans le paquet (boxed card) doit tre clairement montre tous les joueurs puis tre mise de ct pour le reste du coup. Bien que pouvant influencer tactiquement la fin du coup, elle ne doit en rien modifier la donne et doit tre considre comme une feuille morte dcouverte au milieu du paquet. Deux cartes lenvers ou plus crent une fausse donne automatique si cela arrive pendant la donne initiale. Aprs la donne initiale, deux nouvelles cartes lenvers annulent le coup si des enchres sont encore possibles. Si plus aucune enchre nest possible, toutes les cartes lenvers doivent tre ignores comme indiqu au dbut de la rgle. Un coup annul doit tre intgralement rejou et toutes les mises doivent tre rendues leurs propritaires.

LES JOKERS.

Tout joker apparaissant ou annonc immdiatement est sans effet, il ne doit en rien modifier la donne et doit tre considre comme une feuille morte dcouverte au milieu du paquet. Un joker annonc tardivement par son possesseur annule sa main (une main incomplte est toujours considre comme morte) mais cela nannule pas le jeu en cours.

LE PAQUET IRREGULIER.

Toute irrgularit flagrante dcouverte dans le paquet pendant le jeu (carte double, carte manquante, carte diffrente) annule le coup. Tous les coups prcdents sont valids car dfinitivement termins et aucun recours nest possible. Un coup annul doit tre intgralement rejou et toutes les mises doivent tre rendues leurs propritaires.

LES ACTIONS APRES UNE FAUSSE DONNE.

Si des actions substantielles ont lieu avant que la fausse donne ne soit constate, le jeu continu tel quel mais uniquement avec les joueurs non concerns directement par la fausse donne et en labsence de toute aberration.

LES ACTIONS SUBSTANTIELLES.

Une action substantielle consiste en deux actions impliquant des jetons (bet, call ou raise) ou en trois actions en tout.

LES CARTES DES JOUEURS ABSENTS.

Si un joueur est absent de la table : ses cartes lui sont distribues mais sa main est dclare morte immdiatement la fin de la donne et avant toute action. Un joueur doit tre assis sa place lors de la distribution de la dernire carte au bouton (ou au donneur) pour ne pas voir sa main dclare morte.

LES RETARDS ET ENREGISTREMENTS TARDIFS.

Chaque tournoi accepte un retard de 3 rounds au maximum.

LES CARTES ET LES JETONS DES RETARDATAIRES.

Les retardataires (enregistrs ou pas) reoivent des cartes et les blinds leurs sont prlevs. A lissu du dlai accord, leurs jetons sont retirs du tournoi.

LES CARTES ET LES JETONS DES JOUEURS LEVES DE TABLE.

Si le joueur na rien annonc ou a annonc un retour : il reoit des cartes et les blinds lui sont prlevs jusqu' la disparition du tapis ou jusqu' son retour. Il est recommand aux joueurs qui sabsentent longtemps de laisser leur nom aux managers. Un joueur lev tapis ne peut pas gagner le coup.

Si le joueur a annonc un dpart dfinitif : ses jetons sont retirs du tournoi.

LE FLOP SANS CARTE BRULEE.

Si le flop est expos sans carte brle :

Si l'ordre dapparition des cartes est connu : la premire carte du flop est brle et une quatrime vient complter le flop.

Si l'ordre dapparition des cartes est inconnu : le flop est remlang faces caches et un manager tire au sort la premire carte brule (celle avant le flop). Une troisime carte est rajoute au flop.

LE FLOP AVEC DEUX CARTES BRULEES.

Si le flop est expos avec 2 cartes brles :

Si l'ordre dapparition des cartes est connu : la deuxime carte brle est expose comme premire carte du flop et la quatrime du flop sera la carte brle avant la turn.

Si l'ordre dapparition des cartes est inconnu : le flop est remlang faces caches et un manager tire au sort la deuxime carte brule (celle avant la turn). Ensuite les deux premires cartes brules sont remlanges faces caches et un manager tire au sort la premire carte brule (celle avant le flop), lautre rejoignant le flop.

LE FLOP A QUATRE CARTES.

Si le flop est expos avec 4 cartes :

Si l'ordre dapparition des cartes est connu : la quatrime du flop sera la carte brle avant la turn.

Si l'ordre dapparition des cartes est inconnu : le flop 4 cartes est remlang faces caches et un manager tire au sort la deuxime carte brule (celle avant la turn).

LA TURN OU RIVER SANS CARTE BRULEE.

Si la turn ou la river est expose sans carte brle : cette carte devient la carte brle et la suivante (la vraie turn ou river) est expose.

LE FLOP PREMATURE.

Si le flop est expos de manire prmature : le flop seul est repris, remlang au paquet, puis sera redonn sans carte brle (mme si une seule carte a t dvoile).

LA TURN PREMATUREE.

Si la turn est expose de manire prmature : la turn seule est mise de ct toujours expose. Une carte est brle et la suivante (qui devait tre la river) est expose en place de turn. Ensuite la carte mise de ct est remlange au paquet et une river sera expose sans brler de carte.

LA RIVER PREMATUREE.

Si la river est expose de manire prmature : la river seule est reprise, remlange puis une river sera expose sans b...

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