Reglas baloncesto

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1. Reglamento
de BALONCESTO
2.

En que consiste el DEPORTE DEL
BALONCESTO
En baloncesto juegan dos equipos cuyo objetivo es introducir el baln dentro de la canasta del adversario e impedir que el adversario recupere el baln o lo enceste.
No se permiteelempate al final del cuarto perodo, si esto ocurre se juega uno o ms perodos extras hasta que uno de los equipos logre una ventaja al finalizar el mismo.
3.
!
El baln puede ser PASADO, LANZADO, RODADO, PALMEADO O BOTADO, respetando las...
REGLAS DE JUEGO
Conocerlas te permitir
obtener ventaja durante el juego...
4. Cuando un jugador no respeta las reglas comete una infraccin
PENALIZACIN DE UNA INFRACCIN:
El baln pasa al adversario que saca desde el punto ms prximo (lnea lateral o de fondo) al lugar en el que se cometi la violacin.
5. El saque
El jugador que realice el saque:
No podr tocar el baln dentro del terreno de juego antes de que lo toque otro jugador, de su equipo o del equipo contrario.
1 paso a un compaero y luego pedir el baln
6. El saque
El jugador que realice el saque:
No pisar el terreno de juego antes de lanzar el baln ni mientras lo lanza.
La lnea no se puede pisar en el saque!
7. El saque
El jugador que realice el saque:
No tardar ms de 5 segundos en lanzar el baln.
No har que el baln toque fuera del terreno
de juego sin haber sido tocado dentro
de lpor un jugador.
Espera que voy!
DEFINITIVAMENTE NECESITA GAFAS
8. El saque
El jugador que realice el saque:
No podr lanzar directamente a canasta, la canasta no sera vlida.
9. El jugador que realice el saque PODR:
Desplazarse lateralmente 1m. como mximo, desde el lugar indicado por el arbitro para el saque.
Moverse hacia detrs, tanto como las circunstancias lo permitan. El desplazamiento serperpendicular a la lnea de saque.
Hasta el infinito..ooOO!
10. Tiene unos brazos muy largos pero, el reglamento no le permite sacarlos del campo, qu suerte para mi!
El saque Ningn jugador

Estar a menos de 1 metro de distancia del jugador que realice el saque. Si no hubiera espacio fuera de la lnea de demarcacin el jugador que saca pedir 1 m. y el jugador de campo debe retroceder.
No podr tener ninguna parte de su cuerpo por encima de la lnea de demarcacin antes que en baln la franquee.
1 m. mnimo
11. De no ser as se sancionar con
DOBLES
infracciones al reglamento: DOBLES
Un jugador con baln podr:
Desplazarse por el terreno de juego botando el baln, una vez cogido no podr botar de nuevo.
12. Infracciones al reglamento: PASOS
Un jugador con baln podr:
Realizar dos apoyos (pasos), con el baln en las manos, antes de: PASAR, BOTAR, PARAR, PIVOTAR o LANZAR.
Esto significa que si recibe un baln con los dos pies en contacto con el suelo, ese se considerar el primer apoyo, y tan solo dispondr de un apoyo ms.
Podr Saltar con el baln en las manos pero antes de volver a tocar el suelo debe de haber: lanzado, pasado o botado el baln.
13. JUGADOR CON BALN
Infracciones al reglamento: PASOS
Pivotar. Significa que uno de sus pies permanece en contacto con el suelo (punta de un comps) mientras el otro se desplaza tantas veces como se desee.
Lo importante por tanto es elegir bien el pie de pivote:

  • El jugador recepciona el baln con los dos pies en contacto con el suelo (1er. Apoyo), el pie de pivote puede ser cualquiera de los pies. 14. El jugador recepciona el baln en el aire y cae sobre los dos pies al mismo tiempo (parada en un tiempo), el pie de pivote puede ser cualquiera de ellos. 15. El jugador recepciona el baln en el aire y cae o para en dos tiempos, el pie de pivote es el 1 que se apoy.

De no ser as se sancionar con
DOBLES
JUGADOR CON BALN
Infracciones al reglamento: PASOS
Un jugador que est sentado o cado en el suelo con el baln en las manos debe: lanzar, botar o pasar antes de ponerse en pie.
16. Composicin de un equipo
En el acta slo se podrn inscribir 12 jugadores.
Uno de ellos ser el capitn y as figurar.
Un entrenador, y si el equipo lo desea, un ayudante de entrenador.
17. Composicin de un equipo
El partido no podr comenzar si el nmero de jugadores es inferior a 5.
Si durante el partido el nmero de jugadores es inferior a 2 el equipo que est en esa situacin perder el partido por INFERIORIDAD.
18. Camiseta debe de tener un color dominante tanto en la parte delantera y como en la trasera.
Debe de llevarse por dentro del pantaln.
Se permite el uso de uniformes de una sola pieza.
Estar numerada en la parte delantera y trasera con nmeros de un color slido que contrasten con el de la camiseta.
Equipamiento
LA CAMISETA
19. Debe de ser corto.
Debe existir un color dominante en la parte delantera y en la trasera.
No necesariamente del mismo color que la camiseta.
Se pueden utilizar calentadores, que se prolonguen por debajo de los pantalones siempre que sean del mismo color que los pantalones.
Equipamiento
El PANTALN
20. PUBLICIDAD
La publicidad, cuando se permita, ser de conformidad a la normativa que regula la competicin respectiva.
No interferir en la visin de los nmeros de la parte frontal y dorsal de las camisetas.
21. Mscaras faciales, aunque sean de material duro.
Gafas, siempre que no representen un peligro para los dems jugadores.
Refuerzos en las rodillas si estn adecuadamente cubiertos.
Cintas para la cabeza, hechas de tela, plstico flexible o goma no abrasivos y de un solo color.
Protecciones en los hombros, brazos, en los muslos o en las piernas, siempre que el material est acolchado y no represente un peligro para los dems jugadores.
SE PODRN UTILIZAR

!
No debes comer chicle, mientras haces deporte...!
... podras sufrir un atragantamiento!
22. NO SE PODRN UTILIZAR
Protectores en dedos, manos, muecas, codos o antebrazos, refuerzos hechos en cuero, plstico, plstico flexible (blando), metal ni ningn otro material duro, aunque estn recubiertos por un acolchado blando.
Las uas se deben llevar cortas
no
no
Ningn elemento que pueda originar cortes o abrasiones: tocados, accesorios para el pelo ni joyas.
no
23. Qu les sobra? Qu les falta?
24. El capitn: Obligaciones y derechos
El capitn es un jugador que representa a su equipo en el terreno de juego.
Puede dirigirse a los rbitros, durante el partido, para obtener informacin. Debe hacerlo de manera educada y slo cuando el baln est muerto y el reloj de partido parado.

Cuando el capitn abandone el terreno de juego, el entrenador debe informar a uno de los rbitros del nmero del jugador que lo sustituye como capitn durante su ausencia.
25. El capitn: Obligaciones y derechos
Puede actuar como entrenador.
Designar al saltador de su equipo en las situaciones de salto entre dos y al tirador de tiros libres de su equipo en las situaciones de tiros libres, en todos los casos en los que las reglas no determinen el saltador o tirador de los tiros libre.
Informar inmediatamente, al final del partido, al rbitro principal si su equipo protesta contra el resultado del partido, firmando el acta en el espacio marcado "Firma del capitn en caso de protesta".
26. Todos los partidos comienzan
CON UN SALTO ENTRE DOS
en el crculo central
27. Todos los partidos comienzan
CON UN SALTO ENTRE DOS
Cada saltador estar de pie, con los pies dentro del semicrculo ms prximo a su canasta, con un pie cercano a la lnea central del crculo.

El rbitro lanzar el baln hacia arriba (verticalmente) entre los saltadores hasta una altura mayor que la que puedan alcanzar cualquiera de ellos saltando.

El baln debe ser palmeado con la mano por uno o ambos saltadores despus de que haya alcanzado el punto ms alto de su trayectoria.
28. Cules el campo en el que atacamos?
CAMPO ATAQUE
vestimenta amarilla
29. Ninguno de los saltadores:
Abandonar su posicin hasta que el baln haya sido palmeado legalmente.

Coger el baln o tocarlo ms de 2 veces hasta que haya sido tocado por uno de los otros jugadores, o toque el suelo, la canasta o el tablero.

Si el baln no es palmeado por uno o ambos saltadores, o si toca el suelo sin haber sido palmeado por uno de los saltadores, se repetir el salto entre dos.
30. Todos los partidos comienzan
CON UN SALTO ENTRE DOS
El resto de los jugadores no puede tener ninguna parte de su cuerpo en contacto con la lnea que delimita el crculo ni por encima de ella (cilindro) antes de que se haya palmeado el baln.

Los jugadores de un mismo equipo no pueden ocupar posiciones adyacentes alrededor del crculo si un adversario desea ocupar una de esas posiciones.
31. Todos los partidos comienzan
CON UN SALTO ENTRE DOS
Cada uno de los equipos elige a un jugador que, por su estatura o por su potencia de piernas, tenga mayores posibilidades de alcanzar el baln y palmearlo hacia alguno de sus compaeros, antes de que lo haga el adversario.
32. Lmites espaciales
Un jugador se sita fuera del terreno de juego cuando cualquier parte de su cuerpo est en contacto con el suelo o con cualquier objeto, distinto de un jugador, que est sobre las lneas de demarcacin, encima de ellas o fuera de las mismas.
El baln est fuera del terreno de juego cuando toca:

  • Un jugador u otra persona que est fuera del terreno de juego. 33. El suelo o cualquier objeto que est sobre, encima o fuera de la lnea