20120508 online acties veroverantwerpen

  • Published on
    27-Jun-2015

  • View
    640

  • Download
    0

Embed Size (px)

Transcript

  • 1. VEROVER ANTWERPENOnline spelplatform & communitywebsite voorAntwerpen Europese Jongerenhoofdstad 2011Monday 7 May 12

2. YANNICK DE PAUWToen: Social Media & Communicatie AEYC2011Nu: Partner Vliegwerk@yannickdepauw / @vliegwerkMonday 7 May 12 3. PLAYIFICATIONWe onderzoeken applied gaming: spel/speelsheid in een niet-speelse contextWe bouwen digitale speeltuinen (campagnes, webtools, platformen, ...)We experimenteren met eigen producten en appsMonday 7 May 12 4. Monday 7 May 12 5. Monday 7 May 12 6. VEROVER ANTWERPENMonday 7 May 12 7. DE OPDRACHT- Website met actieve jongerencommunity- Input van jongeren- Engageer jongeren om naar offline events te gaan- Antwerpen is een jonge en vernieuwende stadMonday 7 May 12 8. DE WEBSITE1.PROGRAMMA & NIEUWSAEYC2011 wil vooral communiceren: events & nieuws2.SHARE THE CITYJongeren kunnen zelf hotspots aanbrengen en fan van worden.3.SPELSAUS OVER HELE WEBSITEGeen spel in of naast website, maar alle onderdelen van website makenmee deel uit van spel. Verover Antwerpen.Monday 7 May 12 9. CHECKINMANAGER.COM- Word burgemeester van Antwerpen- Check in op offline events met A-Kaart (RFiD) Private beta sinds 17/04- Offline en Online (locaties & zuilen, aankondigen, prinses, ...) Public beta eind aprilLaunch in meiMonday 7 May 12 10. Monday 7 May 12 11. Monday 7 May 12 12. Monday 7 May 12 13. Monday 7 May 12 14. Monday 7 May 12 15. Monday 7 May 12 16. VALKUILEN GAMIFICATION- Punten verdienen vs Spam (x-aantal per dag, slim inzetten, verzilveren)- Mattheseffect & instapdrempel (nieuwe spelers moeten kunnen winnen)- Intrinsieke motivatie: waarom spelen je spelers (reward vs plezier)Monday 7 May 12 17. GAME MECHANICS- belastingen procentueel maken (winnaars betalen meer)- aanwezigheid offline events extra belonen- verrassingen: faseren, easter eggs, loterij, prinses- balanceren: wie krijgt hoeveel en wanneer (pappenheimers)Monday 7 May 12 18. NOG LESSEN- KEI duidelijke copy & communicatie- Testfase- Ballen hebben (pers, blog, tweet, netwerk)Monday 7 May 12 19. CONCLUSIE- Super tof, veel potentiel maar vele kinderziektes => testen- Weinig bekend, enkel Antwerpen en weinig spelers => veel communiceren- Deelbaarheid social media => niet enkel like knop, in concept verwerken- Concept & budget => simpele game mechanics die waaier aanspelmogelijkheden bieden, ook met kleine budgetten kan je coole dingen doen.Monday 7 May 12 20. DANKJEWEL@yannickdepauwyannick@vliegwerk.bewww.flickr.com/photos/svekeman/4493644030Monday 7 May 12 21. CREDITSNetlash / Wijs Agency (technische ontwikkeling Verover Antwerpen)Antwerpen Europese Jongerenhoofdstad 2011 (gangmakers van het project)Monday 7 May 12