Blogs y redes sociales

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    08-Aug-2015

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  1. 1. Mundos Virtuales
    Mundos virtuales es un campo relacionado con la inteligencia artificial. Se trata de la simulacin de mundos o entornos, denominados virtuales, en los que el hombre interacciona con la mquina en entornos artificiales semejantes a la vida real.
    Aparte de los simuladores de vuelo y otras aplicaciones de este tipo que sirven desde hace aos para la enseanza y la prctica de determinados oficios, existen ya programas que, mediante cmaras de vdeo y software permiten construir puertas virtuales que enlazan un despacho u oficina con otro punto cualquiera del edificio (por ejemplo, un pasillo) y permiten a los que pasan por ste, ver y hablar con los que estn en el despacho, estableciendo comunicaciones bidireccionales arbitrarias, no previstas por el arquitecto.
    Ventajas:
    Entornos virtuales en 3D , Espacio compartido (muchos usuarios)
    Interactividad, Persistencia: (el mundo existe siempre).
    Comunidades , Contenidos: objetos tridimensionales, libros virtuales, laboratorios .
    Ambiente de aprendizaje multisensorial, proporcionan al usuario la sensacin de presencialidad .
    Actividad conocida como roleplaying (interpretacin libre -improvisada- de actuacin).
    Desventajas:
    Dificultad en la recuperacin y almacenamiento de la informacin.
    No hay control en actividades de los estudiantes o de los docentes.
    Infraestructura necesaria para acceder en tiempo real a los mundos virtuales:
    Se requiere de una capacitacin inicial para docentes no virtuales.
    Se requiere de un nuevo modelo de docencia con capacidades para combinar la educacin a distancia y la educacin presencial clsica.
    Second life
    Es una red social con una avanzada interaccinvirtual donde los avatares son personajes los cuales se pueden moldear al antojo del usuario.
    La comunicacin de este mundo virtual se hace mediante voz, chat, y gestos en video, adems se pueden crear diferentes tipos de objetos
    Qu es una red social
    Las redes sociales en web 2.0, son servicios ofrecidos a travs de internet. Servicios que ofrecen la posibilidad de conectar o formar una red social, entendiendo por sta las relaciones de diferentes tipos que unen a un grupo de personas.
    Estos grupos de personas, o redes sociales, pueden existir sin necesidad de interactuar en la red (una organizacin cualquiera es una red social), pero con el xito de la web 2.0, son muchos los servicios que proporcionan el soporte necesario para interconectar estas redes.
    Ventajas
    Reencuentro con conocidos.
    Excelentes para propiciar contactos afectivos nuevos como: bsqueda de pareja, amistad o compartir intereses sin fines de lucro.
    Diluyen fronteras geogrficas y sirven para conectar gente sin importar la distancia.
    Perfectas para establecer conexiones con el mundo profesional.
    Tener informacin actualizada acerca de temas de inters, adems permiten acudir a eventos, participar en actos y conferencias.
    La comunicacin puede ser en tiempo real.
    Bastante dinmicas para producir contenido en Internet.
    Desventajas
    Exponen nuestra vida privada.
    Pueden darse casos de suplantacin de personalidad.
    Pueden ser adictivas y devorar gran cantidad de nuestro tiempo, pues son ideales para el ocio.
    Pueden apoderarse de todos los contenidos que publicamos.
    Pueden ser utilizadas por criminales para conocer datos de sus vctimas en delitos: como el acoso y abuso sexual, secuestro, trfico de personas, etc.
    Ejemplos
    Tuenti
    Facebook
    Buzz
    Match.com
    MySpace
    hi5
    LinkedIn
    Para ver un listado ms amplio dirjase a http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_social_networking_websites