Memory live

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    25-May-2015

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Proyecto Memory Live

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  • 1. Proyecto Memory Live Autores:Federico Gonzlez Jos Luis Varela Julio de 2010

2. Memory Live

  • Memory Live es un conjunto de tecnologas que permiten que una persona pueda filmar su experiencia, almacenarlas en un servidor y reproducirlas en una serie de dispositivos de salida.
  • El usuario dispone de una serie de cmaras filmadoras fcilmente portables (cmara-anteojos, cmara-prendedor, etc.) que permite captar escenas de su vida personal, etiquetarlas, geolocalizarlas y luego visualizarlas en formatos tales como un Web-Diario o un Video-Twitter.

3. Aspectos contextuales 4. Problemtica general observada

  • Las limitaciones de la memoria humana conllevan una serie de limitaciones en nuestra vida cotidiana.
  • Aunque tales limitaciones alcanzan un grado de problema superlativo en patologas como las amnesias y enfermedades degenerativas como el Alzheimer; tambin representan obstculos en nuestra vida diaria

5. Qu proyeccin a futuro tiene Memory Live?

  • La proyeccin a futuro de la tecnologa resulta sumamente amplia.
  • Adems, se entiende que este tipo de tecnologas tarde o temprano se terminarn desarrollando y se adoptaran de modo irreversible .

6. Qu problema particular se ha detectado y se aspira a resolver?

  • Las capacidades limitadas de la memoria humana traen un sinnmero de problemas que incluyen desde aquellos de carcter meramente prctico (dnde deje las llaves?, dnde estacion mi auto?, estaba esa persona en esa reunin?), hasta los plenamente existenciales (cmo era mi casa de la infancia?, cmo era el patio de mi escuela?, cmo era el rostro de mi primera novia?)
  • En virtud de tales limitaciones, surge la necesidad de desarrollar tecnologas capaces de atemperar tales limitaciones.

7. Estado actual de la tecnologa

  • Existen desarrollos tecnolgicos plasmados en distinto tipo de dispositivos pero ninguno integra el conjunto de funcionalidades que tendra el presente. Por ejemplo, el proyecto SenseCam de Microsoft va en la misma direccin.
  • No obstante, no se centra en el desarrollo de distintos tipos de dispositivos que permitan capturar escenas del usuario desde diferentes ngulos. Tampoco se apunta al desarrollo de un sistema integral que incluya la captura, la organizacin y la recuperacin de las memorias.

8. En qu entorno se sita la tecnologa Memory Live?

  • En general, se trata de un consunto de dispositivos / tecnologas que se utilizaran en la vida cotidiana de las personas.
  • En particular, pueden pensarse aplicaciones especiales en los siguientes mbitos: educacin, marketing, periodismo urbano, produccin audiovisual, espectculos, etc.

9. En qu aspectos Memory Live mejora la calidad de vida del usuario?

  • Memory Live permite al usuario contar con un archivo digital de su vida, o de las partes que juzgue relevantealmacenar.
  • Las personas tienen necesidad de guardar objetos, en parte porque stos poseen una utilidad funcional;pero, tambin, porque su intensa carga afectiva contribuye a la identidad personal.
  • Memory Live, en la medida en que provee una especie de bitcora de la historia personal, contribuye a la plasmacin de ese sentido de identidad personal. Adems de proveer un valor utilitario.

10. Sobre el proyecto o producto 11. Descripcin del concepto

  • Memory Live es un conjunto de tecnologas enfocadas a registrar, almacenar, organizar y recuperar las memorias personales.

12. A quin va dirigido Memory Live?

  • A la poblacin general mundial usuaria de Internet y/o de telefona celular.

13. Qu es exactamente Memory Live?

  • Memory Live - Amplificador digital de memoria personal, es un conjunto de tecnologas integradas que incluye:
    • Dispositivos para registrar las memorias personales (diversos tipos de cmaras filmadoras)
    • Una arquitectura de cloud computing para almacenar la informacin (donde se almacenan y etiquetan los recuerdos persnales,
    • Dispositivos con interfaces de usuario para administrar la captura y los formatos de despliegues de los recuerdos personales.

14. Cmo se relaciona el usuario con la tecnologa Memory Live?

  • El usuario incorporar el uso de Memory Live como parte de su vida cotidiana.

15. Para qu sirve Memory Live?

  • Memory Live tiene la funcin de un dispositivo amplificador digital de memoria personal.
  • Esto permite al usuario almacenar, organizar y recuperar sus recuerdos en forma simple, gil y automtica.

16. En qu radica la novedad de Memory Live?

  • La originalidad de Memory Live radica en la integracin de una serie de tecnologas ya existentes en funcin de satisfacer una necesidad utilitaria y emocional de las personas.

17. Aspectos referidos a su desarrollo 18. Qu disciplinas intervienen en el desarrollo de Memory Live?

  • Psicologa cognitiva y ciencias cognitivas
  • Inteligencia Artificial
  • TICs: Informtica, Desarrollo Web
  • Electrnica
  • Telefona celular

19. En qu aspectos se involucran las diferentes tecnologas?

  • La psicologa, ciencias cognitivas e inteligencia artificial proveen informacin relativa a la arquitectura y organizacin de la memoria humana y a los mecanismos de indexacin y bsqueda.
  • Las TICs estarn presentes en la implementacin general del sistema y en el desarrollo de las interfaces de usuarios.
  • la electrnica se vincula con los dispositivos para capturar la informacin.
  • La telefona celular estar presente en algunos aspectos de la administraciny el despliegue de la informacin.

20. Tiene un prototipo del proyecto? en qu estado de avance?

  • No. Al momento no existen prototipos.

21. Aspectos de desarrollo y produccin 22. Cmo se har llegar al usuario la tecnologa Memory Live?

  • 1) Por un lado, los dispositivos fsicos de captura de la informacin (cmaras filmadoras) sern comercializados en el mercado de los instrumentos de ptica (cmaras filmadoras)
  • 2) Lo concerniente al conjunto de tecnologas para el almacenamiento y visualizacin de la informacin a travs de interfaces de usuario diversas, llegar al usuario a travs de servicios Web y Wap.

23. Qu medios se necesitan para producirlo?

  • Acuerdos comerciales con fabricantes de dispositivos electrnicos (cmaras filmadoras) y con fabricantes de telefona celular.
  • Web factory

24. Qu tecnologas se necesitan para desarrollarl Memory Live?

  • TICs: Informtica, Desarrollo Web
  • Cloud computing
  • Electrnica
  • Telefona celular
  • Interfaces de usuario

25. Qu tipo de asesoramiento se necesita?

  • Consultora en desarrollos de electrnica
  • Estrategia empresarial
  • Marketing

26. Qu medios se necesitan para desarrollar memory Live?

  • Recursos econmico-financieros

27. Aspectos proyectuales e impacto a futuro 28. Qu mejoras traer Memory Live?

  • Implicar la existencia de una nueva categora de producto-servicio con un enorme mercado potencial.
  • Implicar un cambio cultural disrruptivo en el modo en que se desarrolla parte de la vida cotidiana personal y profesional.

29. Qu posibilidades de aplicacin real tiene Memory Live?

  • Mtiples:
  • Aspectos ldicos de la vida de las personas.
  • Aplicaciones en el mbito educativo.
  • Aplicaciones en investigacin de mercado.
  • Aplicaciones en marketing.
  • Aplicaciones en periodismo.
  • Aplicaciones jurdico-legales.

30. Qu mercados podrn acceder a a Memory Live?

  • El proyecto posee una escala mundial-global.
  • Slo est restringido a usuarios de Internet y/o de tecnologa celular.

31. Qu posibilidades de ampliacin / crecimiento tiene Memory Live?

  • Las posibilidades de ampliacin de la tecnologa y sus aplicaciones es enorme, dado el nivel de penetracin que tendra esta tecnologa as como su carcter de innovacin disrruptiva.

32. Qu debilidades tiene Memory Live?

  • Desde el punto de vista de la adopcin por parte del usuario, es probable que una apreciable porcin del mercado objetivo decida no adoptar la tecnologa en aras de salvaguardar su privacidad.
  • Desde el punto de vista del desarrollo tecnolgico los principales escollos son dos:
    • a) Excesiva dependencia respecto de los fabricantes globales de cmaras filmadoras
    • b) Importante problema de asociado al volumen de informacin que cada usuario debera almacenar (archivos de video de largas horas de duracin)

33. ASPECTOS FUNCIONALES 34. Dispositivos Interfaz de Usuario 1, Smart-Phone 2. Cmara fija auto-reflect 3. Cmara Reloj 4. Cmara Corbatero 5. Cmara para Anteojos /auto Reflect 6. Cmara Prendedor Dispositivos de entrada e interfaces de usuario 35. Dispositivos de Entrada Cmara de Anteojos Cmara corbatero Cmara Reloj Cmara Prendedor 36. Dispositivos de Entrada: Cmara 360 37. Interfaces de Usuario Despliegue de informacin de salida: Vi