Pengantar 3 d studio max x

  • Published on
    14-Jun-2015

  • View
    513

  • Download
    3

Transcript

1. TEKNIK SKETSA DENGAN IMAGE SMK NEGERI I PUNGGING JURUSAN MULTIMEDIA Disusun oleh : Zainul Arifin, S. Kom 2. Sketsa Sketsa adalah pembuatan gambar dengan cara merancang object dengan menggunakan object gambar sebagai sumber rancangan.Contoh : 1. Pilih gambar sebagi sumber rancangan (misal logo Batman). 2. Kita gunakan logo Batman sebagai sumber untuk menggambar. 3. Sketsa 3. Langkah pembuatan sketsa gambar. 4. Aktifkan TopViewPort > Klik menu View > ViewPort Background (Ctrl + B) Klik tombol Files > pilih gambar (Logo Batman). 4. Sketsa 5. Maka tampilan Viewport Top Seperti gambar dibawah. 6. Tekan G pada keyboard untuk menonaktifkan Grid (garis bantu) 5. Sketsa 7. Klik Create > Splanes > Ellipse, drag pada sisi logo. 8. Klik kanan garis elipse > Clone > pilih Copy, posisikan pada sisi logo yang kedua. 6. Sketsa 9. Klik Create > Splanes > Line, gambarkan garis sesuai bentuk logo. (pada logo kelelawar). 10. Klik garis Ellipse 1, pada modifierlist > Extrude. Ubah nilai Amount = 5. 11. Klik garis Ellipse 2, pada modifierlist > Extrude. Ubah nilai Amount = 10. 12. Klik garis Kelelawar, pada modifierlist > Extrude. Ubah nilai Amount = 15. 7. Sketsa 13. Aktifkan Perspective ViewPort, maka hasil sketsa seperti gambar di bawah.14. Terapkan Modifier MeshSmooth pada Ellipse agar permukaan tampak halus. 15. Berikan Material untuk mempercantik logo.