Resident evil (Biohazard) - 1996

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    19-Jul-2015

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Resident Evil (1996) (Biohazard)

Resident Evil (1996)(Biohazard)Equipe:Douglas MateusJameson PaginiSilvio LasmarEstdios:

Desenvolvedores:

Projetistas:

Shinji MikamiHideki KamiyaTokuro FujiwaraIntroduo:Resident Evilfoi um marco na indstria dos games, especialmente dos games de terror. O jogo foi lanado em uma poca em que a temtica mais adulta ainda no era to explorada pelas empresas. Com essa temtica adulta e com cara de filme B, Resident Evil fez com que os jogadores encarnassem os personagens que controlavam, tornando as angstias, sustos e descobertas, algo muito maior do que simplesmente um acontecimento in game.

Tudo colaborava para trazer o jogador pra dentro da histria: ambientao aterrorizante, sustos constantes, o fato de no saber o que ia encontrar atrs da prxima porta, reviravoltas constantes e uma trama muito bem ancorada. A verdade que Resident Evil revolucionou o modo de se fazer jogos de terror de uma tal maneira que vrias franquias copiaram a sua frmula, s citando as mais famosas temos Silent Hill, Dino Crisis e Parasite Eve.

Personagens jogveis:Antes de iniciar a jornada, o jogador convidado a escolher entre Jill Valentine e Chris Redfield, mas a escolha vai muito alm da preferncia por controlar uma mulher ou um homem, aqui que voc escolhe a dificuldade. Jill representa o easy mode, e Chris o hard mode.

Jill Valentine:Comea com uma pistola com 15 tiros.Possui 8 espaos em seu inventrio.Carrega equipado consigo (sem ocupar espao no inventrio) um lockpick, que abre fechaduras simples de portas e gavetas.Conta com a ajuda constante de Barry Burton, que diversas vezes entrega munies poderosas para ela, alm de ajudar em algumas batalhas

Chris Redfield:Passa os primeiros minutos apenas com uma faca, e precisa encontrar uma pistola no sem antes se deparar com um zumbi e um corredor bastante estreito.Possui apenas 6 espaos no inventrioPrecisa encontrar small keys para poder abrir essas fechaduras, e as small keys ocupam espao em seu inventrio.Tem o auxlio de Rebecca, que no o auxilia da forma que Barry auxilia Jill. Encontra inimigos muito mais poderosos pelo caminho, apesar dos inimigos encontrados nos dois cenrios serem os mesmos, Chris enfrenta uma quantidade muito maior de Hunters do que Jill.

Inimigos:

VespasCorvosSerpentesCes ZumbisZumbis

HuntersQuimerasWeb Spinners

Serpente GiganteAranha GiganteTubaro Zumbi

TyrantJogabilidadeA jogabilidade e todo o sistema de jogo foram concebidos por Shinji Mikami para que a experincia de se jogar Resident Evil fosse mais assustadora possvel. A jogabilidade ambiente consiste em poligonal 3D, caracteres colocados ao longo do 2D de origens. Como tal, o jogo baseia-se em ngulos de cmeras pr-determinados. Com a cmera posicionada dessa forma fcil transmitir um ar ameaador, sensao cinematogrfica, reivindicada pelos desenvolvedores de ter sido impossvel conseguir com a nova tecnologia: o 3D. O 3D permite que os desenvolvedores adicionem um nvel de detalhes anteriormente impossvel para tecnologia 2D.

A forma de como o sistema de cmera fixa foi implantado e o controle dos personagens tem muito a ver com isso. Os corredores estreitos e os personagens tanque so dois dos traos mais caractersticos da jogabilidade, e aliando isso ao fato de no poder andar e atirar ao mesmo tempo, tnhamos trs elementos que eram a base de todo o clima de tenso e da atmosfera do jogo. No bastava apenas desviar do seu inimigo ou atirar nele: era preciso calcular cada passo, cada tiro dado para que isso no se refletisse mais adiante, onde o jogador poderia chegar com munio insuficiente para matar determinado monstro ou sem itens de cura. Cada passo em Resident Evil uma deciso, e no apenas um simples passo.

A sade restaurada atravs do uso sprays de primeiros socorros ou com ervas medicinais. Existem trs tipos de ervas medicinais no jogo: a Erva Verde para o restabelecimento da sade, a Erva azul, que cura envenenamentos, e a Erva vermelha, que no pode ser utilizada sozinha, tendo que ser misturada com a verde. Essa mistura de vermelho equivale a um spray.

A jogabilidade possui sim alguns problemas. O sistema de coliso dos personagens que fazem com que voc possa ser agarrado por um zumbi mesmo sem estar de fato ao alcance deles, os Hunters podem lhe acertar mesmo se voc estiver escondido em uma esquina. Alguns inimigos possuem frames de invencibilidade, os zumbis por exemplo no recebem dano se voc atirar no momento em que eles esto levantando (eles precisam estar 100% de p, ou 100% deitados para receber dano), os zombie dogs tambm possuem algo parecido, quando pulam para atacar o personagem, eles no podem ser atingidos pelos disparos do jogador.

GrficosResident Evil causou tambm uma pequena revoluo no quesito grfico na poca em que foi lanado. Fazendo uso de cenrios pr-renderizados, o ttulo apresentou um nvel de detalhamento nos cenrios nunca visto at ento no console da Sony. Fazendo uso do recurso da pr-renderizao, foi possvel inserir detalhes como desenho nos pisos, papis de parede, texturas de madeira e metal. Todo esse detalhamento e variedade de ambientes e texturas, contribua para tornar os cenrios parte integrante da ambientao.

A modelagem dos personagens apresenta falhas, principalmente na quebra de polgonos, mas ainda assim, todos eles possuem caractersticas nicas em seus uniformes, alm de emblemas e insgnias da polcia de Raccoon e dos S.T.A.R.S., nas cenas em CG via-se tambm um nvel elevadssimo de detalhes, em um patamar nunca mostrado antes no PlayStation. As produtoras aprenderam a valer-se de cenrios pr-renderizados para diminuir a quantidade de polgonos em cada tela, e assim podiam dar um maior polimento aos polgonos e detalhes de objetos mveis e personagens.

SomA parte sonora mantm um elevado nvel de qualidade. Aqui, tudo foi pensado para tornar a experincia de se jogar um game de terror ainda mais completa. Desde os sons emitidos por zumbis at o som dos passos, barulho de portas, janelas quebrando, disparos. Talvez o ponto fraco restante seja a dublagem dos personagens, que chega at a ser cmica em alguns pontos quem no se lembra das icnicas frases de Barry Burton: Almost Jills Sandwich, I have THIS!. Ainda assim, essa m interpretao dos atores responsveis pela dublagem, acaba se encaixando no clima de filme de terror B. Mas a trilha sonora cai como uma luva em todos os momentos do jogo.

Curiosidades:Resident Evil foi o nico jogo da srie a ter abertura em live action. Alm disso, a abertura foi considerada muito violenta na poca e foi censurada, abaixo voc confere a abertura e a cena final do jogo, na ntegra, sem cortes.Na abertura, Chris Redfield aparece fumando, e em nenhum outro momento do jogo ou da franquia, feita qualquer citao referente a Chris ser fumante. A cena foi feita dessa forma, para que Chris ficasse com um ar mais badass.Shinji Mikami inspirou-se em um jogo do fim da dcada de 1980 para criar Resident Evil: Sweet Home.Jogando com Jill, aps a cena na sala do Tyrant, voc pode ir at a sala onde luta contra as Chimeras e ver o corpo de Wesker no local. Mas para isso, necessrio que suas escolhas durante o jogo tenham salvado Barry e Chris.Tambm na verso de Saturno, ao chegar na sala do Tyrant e derrotar a BOW, um segundo Tyrant surge, obrigando o jogador a passar por mais uma difcil batalha.O jogo possui diversos finais diferentes, dependendo da escolha do jogador ele pode ser o nico sobrevivente no fim do jogo, ou ter ao seu lado um ou dois outros sobreviventes. Apesar disso, as escolhas durante o jogo que salvam ou matam seus companheiros de S.T.A.R.S. so bem implcitas, afinal se voc est jogando pela primeira vez como iria saber que se demorasse muito durante a passagem pela Guardhouse, Rebecca poderia ser morta por um Hunter?Apesar de existirem algumas diferenas entre os cenrios de Chris e Jill, basicamente eles passam pelos mesmo lugares e cumprem os mesmos objetivos e puzzles, e no se sabe qual dos dois cenrios era considerado o cronolgico, j que se voc joga com Jill, a presena de Rebecca na Manso ignorada, e jogando com Chris Barry que fica riscado da histriaNa verso de Sega Saturno, possui um Battle Game bastante semelhante ao de RECVX, nele o jogador encontra uma verso zumbi de Albert Wesker, que muito mais veloz e mais forte que os zumbis normais, lembrando os Crimson Heads de RE: Remake. Ainda no Battle Game, o jogador enfrentauma verso dourada do Tyrant.Referncias:http://residentevil.com.br/site/jogos-2/serie-principal/residentevil/revil-retro-resident-evil-1http://pt.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_(jogo_eletr%C3%B4nico)#Outras_vers.C3.B5es_e_plataformas